Games on Campus, Chapitre 4

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …

Introduction au développement de jeu vidéo

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Un semestre de cours “Introduction au développement de jeu vidéo”, composé de cinq grandes parties et d’un projet. Rejoignez le serveur Discord pour avoir les informations !

Introduction au développement de jeu vidéo

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Métaconcerts

Jardin BC

Métaconcerts est une série de trois/quatre concerts se déroulant sur une soirée au sein de l’EPFL. Nous souhaitons proposer aux étudiant·e·s de l’UNIL et de l’EPFL des performances venant d’une sélection d’artistes dont l’univers s’inspire du jeu vidéo. Cet événement a pour volonté d’offrir à nos étudiant·e·s une approche plus artistique d’un objet d’étude très …

Gratuit

Introduction au développement de jeu vidéo

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Games on Campus, Chapitre 5

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …

Game* Speedrun Fest 2

Game* Speedrun Fest événement s’adresse aux amateurs·trices de speedrun et aux gamers exploitant les glitches dans le but de terminer certains jeux vidéo dans des temps records. Le speedrun est une pratique liée aux jeux vidéo dans laquelle le but est d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné, le plus souvent terminer le jeu. …

Games on Campus, Chapitre 6

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …

Video games and Culture

EPFL BC420 et en ligne

Game* présente "Video games and Culture", une présentation de Déborah Papiernik sur l'exploitation du jeu vidéo comme contenu et expérience culturels. Entre jeu vidéo et culture, comment faire de l'Histoire le terrain de jeu de chacun·e : venez découvrir comment Ubisoft redonne vie à des périodes historiques en collaborant étroitement avec des historien·ne·s et des …

Gratuit

Atelier de réécriture de jeu vidéo

EPFL et en ligne

Nous avons le plaisir de participer à l'atelier de réécriture de jeu vidéo organisé par le GameLab UNIL/EPFL et le Collège des Humanités de l’EPFL ! Rejoignez-nous le 27 novembre prochain, de 10h à 18h, pour réinventer un jeu vidéo célèbre ! Toutes les infos sur go.epfl.ch/atelier-jeu-video

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