A propos

A propos

Game* (lire ¬ę¬†Game Star¬†¬Ľ) est une commission associative de la CLIC visant √† faire d√©couvrir les nombreux aspects du jeu vid√©o sur le campus UNIL-EPFL, particuli√®rement ses aspects acad√©miques et transversaux.

On fait quoi ?

Informer

Informer toute personne intéressée des actions et activités liées au jeu vidéo sur le campus UNIL-EPFL.

Organiser

Organiser des événements et des activités sur le campus UNIL-EPFL et alentours.

Rassembler

Rassembler les différentes actrices et différents acteurs du jeu vidéo de la région lausannoise et Suisse de manière générale.

Et concrètement ?

Académique

Le jeu vid√©o, √† l’instar du cin√©ma, est un domaine d’√©tudes √† part enti√®re. Nous souhaitons faire d√©couvrir aux √©tudiantes et √©tudiants les nombreuses questions de recherche associ√©es √† l’objet jeu vid√©o, tout comme leurs enjeux soci√©taux.

Image : Games on Campus (2020-2021), une série de conférences en ligne avec les actrices et acteurs du jeu vidéo du campus !

Conférences

La transversalit√© du jeu vid√©o se doit d’√™tre introduite au grand public, en leur proposant des pr√©sentations, des ateliers et des conf√©rences diversifi√©s et accessibles.

Image : Jeux Olympiques de la Jeunesse (2020), Lausanne en Jeux à eSpace Arlaud !

Expositions

Le jeu vid√©o comme objet artistique est une probl√©matique r√©guli√®rement mise sur le devant de la sc√®ne. Nous d√©sirons montrer le superbe du jeu, au travers d’expositions intrigantes et interpellantes.

Image : Jeux Olympiques de la Jeunesse (2020), Exposition Photographies du monde numérique !

Performances

Historiquement, le jeu vidéo a été et est axé compétitivité. Nous sommes fier·ère·s de faire perdurer cette tradition, en mettant en valeur des exploits sur ce médium.

Image : Game* Speedrun Fest (2020), avec le record du monde The Legend of Zelda:The Wind Waker Any% !

Streaming

Nous mettons à disposition du matériel et des ressources auprès des étudiant·e·s désireux·ses de tenter l’expérience du streaming. Les résultats sont surprenants et rafraichissants de part leur originalité.

Image : Potato* (2020), avec Aartza sur notre cha√ģne Twitch !

Transmédialité

De nouvelles exp√©riences autour du jeu et du jeu vid√©o repr√©sentent un d√©fi technologique et artistique stimulant. Nous souhaitons montrer qu’il est possible de se passer de manette ou de clavier pour vivre une exp√©rience transcend√©e.

Image : Cyclocommandeur (2020), un vélo qui sert de manette dans un jeu de course !

Les bénévoles

Game* fonctionne essentiellement par projet. Il n’y a pas une stricte hi√©rarchie au sein de la Commission, mais une ou plusieurs personnes Responsables d’un ou plusieurs projets, avec des √©changes au maximum horizontaux. Les projets sont men√©s de mani√®re plus ou moins ind√©pendante, et les Responsables ont ¬ę¬†plein pouvoir¬†¬Ľ sur les d√©cisions concernant leur(s) projet(s) respectif(s).

Au niveau de l’organisation, il existe des ¬ę¬†Comit√©s¬†¬Ľ et des ¬ę¬†Co√©quipier¬∑√®re¬∑s¬†¬Ľ. La diff√©rence entre les deux sera qu’un¬∑e Comit√© doit faire du suivi sur toute l’ann√©e, participer r√©guli√®rement aux r√©unions, et prendre des d√©cisions d’un point de vue un peu plus ¬ę¬†m√©ta¬†¬Ľ (= haut-niveau) concernant la Commission, tandis que les Co√©quipier¬∑√®re¬∑s sont davantage rattach√©¬∑e¬∑s √† un ou plusieurs projets ponctuels durant l’ann√©e.

Nous cherchons √† toucher un maximum de gens du campus UNIL-EPFL ; nos b√©n√©voles sont ainsi membres des deux communaut√©s – et d’ailleurs. N’h√©sitez pas √† nous rejoindre !

Réseaux

Retrouvez-nous sur nos réseaux !

Vous pouvez aussi nous contacter par courriel, gamestar.clic AT epfl.ch !

Documents et présentations

Bient√īt.

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