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Games on Campus, Chapitre 1
29 octobre 2020 @ 12h30 - 14h00 CET
Invité·e·s :
- David Javet (UNIL Gamelab)
- Camille Montemagni (CLIC)
- Nahuel Degonda (Pixels)
- Samuel Dietz et RĂ©mi Poulard (PolyLAN)
- Robin François (Musée Bolo)
Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés par celui-ci. De nombreux projets en tirent parti, notamment sur le campus UNIL-EPFL (projet Collart-Palmyre, Immersive Interaction Research Group, etc.). Aujourd’hui, on trouve des centres d’étude du jeu vidéo dans des universités (Universités de Paris 8, Paris 13, Metz, CNAM-CEDRIC) comme dans des écoles polytechniques (à l’ETHZ, mais aussi à Polytechnique Paris, où une chaire « Science et jeu vidéo » a ouvert fin 2019). Lausanne étant un pôle de recherche de pointe dans les humanités numériques comme dans l’étude des nouveaux médias, il est selon nous important d’intégrer à cet ensemble le jeu vidéo, ce « média natif du numérique ».
Né d’un intérêt conjoint d’étudiant·e·s et de chercheurs·ses, l’événement Games on Campus vise à faire un état des lieux des activités de recherche et d’enseignement sur le campus. Qu’elles recourent aux technologies du jeu vidéo (moteurs de jeu, réalité virtuelle, gamification, etc.), ou plongent dans l’étude de ces objets, nous souhaitons mettre en valeur les initiatives existantes sur le campus dans ce domaine et réfléchir aux éventuelles manières de les intégrer dans des programmes d’enseignement et de recherches sur le campus UNIL-EPFL.
Initialement prévu en mars sous forme d’une journée remplie de conférences, workshops, ateliers, stands, etc., il a été reporté pour cause de pandémie. Aujourd’hui, Games on Campus renaît de ses cendres dans un nouveau format plus adapté aux contraintes actuelles. Il prend la forme d’une série de courtes conférences mensuelles et réparties sur toute l’année académique (2 dates en automne, 3 à 4 au printemps).
Il est co-organisé par Game*, une commission de la CLIC (l’association des étudiant·e·s en Informatique et Systèmes de Communication) et le Gamelab UNIL-EPFL, groupe d’étude sur le jeu vidéo, avec le soutien du Collège des Humanités (EPFL) et du dhCenter UNIL-EPFL.
Notre objectif est de donner la parole Ă tous les acteurs et toutes les actrices du campus UNIL-EPFL travaillant sur ou avec le jeu vidĂ©o ou les technologies du jeu vidĂ©o. L’idĂ©e est de faire connaĂ®tre ces personnes, ces associations et ces institutions, mais aussi de montrer la richesse des compĂ©tences prĂ©sentes sur le campus.