Games on Campus, Chapitre 1

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https://youtu.be/wCRtoFbPwag?list=PLDN5f6a14eLnC_CDttgPlR1jgj7KG5lqD Invité·e·s : David Javet (UNIL Gamelab) Camille Montemagni (CLIC) Nahuel Degonda (Pixels) Samuel Dietz et Rémi Poulard (PolyLAN) Robin François (Musée Bolo) Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de …

Games on Campus, Chapitre 2

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https://youtu.be/hXKhYlfG59c?list=PLDN5f6a14eLmESnwkF9rc3DC85jk5gzCe Invité·e·s : Estelle Doudet (UNIL Faculté de lettres) Selim Krichane (UNIL GameLab) Phil Lopez (EPFL IIG) Catherine Rolland & Raphaël Granier de Cassagnac (Polytechnique Paris) Michel Schinz (EPFL Faculté d'Informatique et de Communications) Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous …

Games on Campus, Chapitre 3

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …

Games on Campus, Chapitre 4

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …

Games on Campus, Chapitre 5

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …

Games on Campus, Chapitre 6

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Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.). Il permet d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés …